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Con cuidado de no atacar en cuerpo a cuerpo a los chuchus eléctricos (usa flechas para matarlos) dirígete a la parcela al este. Además, te dice que los zora viven al norte, siguiendo el río arriba. Si te acercas al punto marcado en el mapa, al sureste, verás que tienes que dirigirte al centro de un lago.
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Ilumina los soportes de antorcha en las esquinas inferior derecha y superior izquierda. Pon una bomba cerca del interruptor y fúndete a la pared sur para volver. Si lo haces bien, para cuando la bomba estalle estarás en una sala con un cofre grande. Pero hay algo más en esta sala que puedes hacer.
- Obtendrás 100 rupias en un cofre al sur de la sala (podrás visualizar el camino apagando todas las luces).
- Los monstruos que habitan esa zona se vuelven de piedra cuando les golpeas.
- Te encontrarás en una explanada con estatuas y oktoroks.
- Descubre los tres interruptores, agarra la estatua y ponla en uno de los dos extremos.
Información del juego
Abre la puerta con una llave pequeña y entra. Otro brujo es alcanzable con el arco y hará aparecer un cofre más, que contiene 100 rupias. Están dispersos por la sala, y conforme vayas acabando con ellos irán apareciendo nuevas plataformas. Toma el trampolín de la izquierda y balancéalo de modo que la parte de arriba mire al norte. Hallarás un portal, y cuando lo cruces, tírate a la plataforma de abajo, donde hay otro portal inmediatamente bajo el que acabas de cruzar.
En ella puedes tomar alquilado el martillo por 20 rupias. Cuando hayas recibido 100 rupias del cofre, ve a la izquierda por la pared y baja el ascensor. Cuando lo hagas, súbete al ascensor de la izquierda, cruza y usa la llave pequeña en la puerta. Cuando hayas conseguido acertar a las cuatro bolas, caerá un cofre con una llave pequeña. En esta sala, que es la principal, dirígete al lado derecho y dispara a la bola de cristal que está en la esquina superior derecha.
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Cruza el pasillo de arriba y bordea la sala hasta la derecha, donde un interruptor desactivará las turbinas que te impedían cruzar anteriormente. Para hacerte con ella, dirígete a la puerta de la derecha, mata a los pólipos y vuelve a la sala principal por la puerta que está subiendo las escaleras. En una de las plataformas a las que puedes llegar con el primer cubo hay un cofre con la brújula.
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Ponte ahora sobre la plataforma en el suelo y tira una bomba al otro interruptor para subir. Tira otra bomba, esta vez al interruptor a tu izquierda, por encima del muro para pasar. Golpea el interruptor para pasar y tira una bomba al interruptor para continuar abajo cuando detone. Cruzando el pasillo hasta el fondo, encontrarás una puerta que abrirás al final de la prueba. Abre la puerta contigua a la izquierda y llegarás a la P2. En primer lugar, golpea el interruptor para volver al principio de la mazmorra si lo necesitas.
Los da�os elementales vuelven a estar presentes en esta entrega y tienen numerosas implicaciones en el gameplay. Te explicamos cu�les son los m�todos para conseguirlos, c�mo puedes usarlos y cu�ntos hay en total para experimentar con ellos a tus anchas. Un nuevo tipo de elemento presente en este juego son los llamados artilugios Zonnan, unos objetos la mar de �tiles que pueden usarse para crear veh�culos, combinarlos con nuestras armas o resolver much�simos puzles. Una vez m�s, en esta entrega de Zelda vuelve a haber centenas de materiales, recursos e ingredientes de muchos tipos diferentes que los jugadores podemos acumular en la alforja durante nuestras aventuras.
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Asegúrate maquinas link king trucos de que esté nivelado de forma que puedas dirigirte a la derecha. Usa el Cetro de Hielo para fundir la lava en piedra y poder cruzar el río de lava de la primera sala y llega a la sala principal de la PB. Una tercera tortuga te espera aún más al suroeste, necesitas darle la vuelta con A para devolverla al agua. Acaba con ellos con la espada para liberar la tortuga.
Pasa por ellos nadando y tira de la palanca que encontrarás allí. Más abajo haz esperar a la chica y pasa fundido por los barrotes. Fundido en la pared, pulsa el interruptor y haz que la ladrona te siga para poder pasar por encima. Pasa por el puente de abajo y haz esperar a la ladrona. Defiende a la chica de los monstruos y cuando acabes con todos ellos pasa por la puerta norte. Puesto que no puede luchar, deberás cuidar de ella el resto de la mazmorra.